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1、《脑叶公司Lobotomy Corporation》为近期比较好玩的独立模拟游戏,游戏中玩家们需要应对各种收容目标怪物,各类分别有什么特点?该怎么通关呢?还未过关的玩家们一起来看看“Shalare”分享的通关攻略。
2、 各类怪物应对建议>>>点击查看 各类怪物特点>>>点击查看 题材新颖,相当于管理SCP基金会,整体游戏方式类似于时间管理,不过这里是生存型能源管理,怪物心情好能量就增加,不好就降低,能源满后过关,听上去很简单,其实难度非常高,要在合适的时间跟怪物进行合适的交互,有时候还要牺牲一些员工,不然能源就涨不起来,涨不起来就需要更多时间交互,交互越频繁,时间拖的越久,你就越危险,很难想象后期所有房间全开后的难度。
3、 补充:音乐很带感,每次重开都会保留之前的信息内容,我作死把瘟疫医生的完全体弄出来了,重开的就是完全体而不是普通形态了 目前我知道的怪物和解决办法 我定义的威胁度,顺便排个序 低威胁,放着不管也不会造成过多的麻烦 中等威胁,保证他们的需求,不然会造成“可以挽救”的麻烦 高威胁,尽量保证他们的需求,不然会导致大量人员伤亡甚至无法过关 极高威胁,必须保证他们的需求,不然会直接导致游戏结束 1.别碰我:无(极高威胁,随着时间变换心情,放大镜是可以点的,每点一次就等于研究了一次,但副作用还是会出现,所以研究完了这东西就可以放置了,绝不去碰) 2.白夜:教训or玩耍(极高威胁,起码要3级员工去互动,更新后难度貌似降低了,但依然是最不能松懈的) 3.白雪公主的苹果:教训(高威胁,尽量保持在好心情,这玩意心情降的特快,所以要时刻关注,看到心情变黄就要派人去,特别是离的远的,最好也是3级以上的员工去互动) 4.大鸟:玩耍(高威胁,威胁度升高,大鸟的战斗力较高,一旦跑了还真不好抓,容易死人) (高威胁,威胁度升高,马猴烧酒实在是不好伺候,心情掉的快,虽然还比较容易抓回去但麻烦多,保证她好心情就不会发疯,心情掉到普通就精神失常,经常在好心情交流的时候掉到普通而被坑,安全起见还是用清理吧) 魔法少女—精神失常:教训or喂食or清理 5.魔法少女:交流or玩耍 6.全能帮手:教训or交流or玩耍(中等威胁,威胁度降低,只要保证2级以上的员工互动还是不会惹什么麻烦的)。
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